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萌白酱高清视频永久

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乘着移动互联网快速发展的“东风”,在线音频行业在2015年后得以快速发展。根据前瞻产业研究院发布的《中国移动音乐行业市场前瞻与投资规划分析报告》,自2015年到2017年间,我国在线音频用户规模平均每年保持着30%以上的增长率。iiMedia Research艾媒咨询数据也显示,2018年在线音频用户规模增速达22.1%,远超移动视频及移动阅读行业。

陈东升分享的一组来自世界银行、联合国经济和社会事务人口司的数据显示,到2019年,全球65岁及以上人口已经占9%,且增速最快。那么,全世界“变老”意味着什么呢?陈东升引述了一个“长寿时代”的概念,该概念最核心的是人类社会整个生命结构和年龄结构都会进入柱状结构。传统人生会经历三个阶段:学习、工作、退休,随着寿命延长,这种传统结构将难以为继;我们不得不面对新的就业、健康和财务的挑战。特别是如何应对随之而来的养老问题,这将是长寿时代面临的挑战和压力,同时也是未来的重大机遇。

在陈东升看来,大健康产业将会成为中国未来发展最快的产业之一,会成为继房地产、汽车之后最大规模的支柱产业,他表示,“十年后将会成为超过房地产、汽车的最大产业。”以下根据陈东升在2019(第十八届)中国企业领袖年会上的演讲整理:全世界都在变老,长寿时代到来

来源:易观智库而产品层面也是如此。新增游戏冲榜难度加大,大量的存量玩家固化于小部分头部产品当中。头部老游戏的生命周期不断拉长。比如《王者荣耀》、《梦幻西游》均在 2015 年上线,依然保持了非常强的生命力。再加上,尽管18年底版号重启,但是数量上已经远不如过去。而作为联合发行商,新娱科控股未来并不好过。监管并非“一棒子打死”,但是也在进行总量控制,积极引导行业进行供给侧改革。在这种情况下,新娱科在第三方游戏的代理数量,再未来难以出现明显的增长。而行业内部纷纷站队:垂直整合成为手机游戏行业的常态,手机游戏发行行业的合作亦开始增加。更多下游及上游资源已成为特定合作方的专有资源。因此,长尾的独立发行商不太可能获得由主要市场参与者提供的最佳资源。从数量和质量上,新娱科控股能拿到的游戏肯定比不上2017年。

在行业实现爆发式增长的同时,头部企业的格局也悄然发生了变化。曾经的先行者蜻蜓,最早达成“千万用户”和“一亿用户”的目标,并率先于2013年获得创新工场的A轮融资。但从2015年开始,其逐渐被喜马拉雅反超。而作为后起之秀的荔枝,则始终保持着行业老三的位置。

其实,在踏上“捆绑名人IP”这条路之前,蜻蜓已在移动电台领域摸索了四个年头,它诞生于2011年9月。蜻蜓“破茧而出”一年后,第五次创业的余建军成立了喜马拉雅,主攻有声读物和UGC(即“用户生产内容”)模式;又一年后,荔枝FM也加入了网络电台的行列。

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